REGLAMENTO UNICO Y OFICIAL DEL TORNEO:
REGLAMENTO GRAPPLING
El torneo es de Eliminación Directa, el ganador pasa a la siguiente ronda.
Sin GI, sin kimono y sin calzado y sin artículos que atenten o den ventaja.
El área de combate abarca 6 x 6 metros, sin jaula sin cuerdas.
Un sólo round de 5 minutos principiantes e intermedios, 8 minutos avanzados y absoluto. 2 jueces profesores de los equipos participantes calificarán la puntuación.
Límite de tiempo:
• Peleas Eliminatorias = 5 Minutos
• Finales = 5 Minutos
• Tiempo Extra = 3 Minutos “¡Si Hay Empate!”
Sin GI, sin kimono y sin calzado y sin artículos que atenten o den ventaja.
El área de combate abarca 6 x 6 metros, sin jaula sin cuerdas.
Un sólo round de 5 minutos principiantes e intermedios, 8 minutos avanzados y absoluto. 2 jueces profesores de los equipos participantes calificarán la puntuación.
Límite de tiempo:
• Peleas Eliminatorias = 5 Minutos
• Finales = 5 Minutos
• Tiempo Extra = 3 Minutos “¡Si Hay Empate!”
DIVISIONES DE NIVEL.
-PRINCIPIANTES: menos de 9 meses de práctica y/o cinta blanca o azul.
-INTERMEDIOS: menos de 3 años de práctica y/o cinta azul o morada.
-AVANZADOS: más de 3 años de práctica y de cinta morada en adelante.
-PRINCIPIANTES: menos de 9 meses de práctica y/o cinta blanca o azul.
-INTERMEDIOS: menos de 3 años de práctica y/o cinta azul o morada.
-AVANZADOS: más de 3 años de práctica y de cinta morada en adelante.
CATEGORIAS DE PESO
FEMENINAS Y MASCULINAS
• 40 Kg a -49 Kg. SUPER LIGERO
• 50 Kg a -59 Kg. LIGERO
• 60 Kg a -65 Kg. MEDIO
• 66 Kg a -76 Kg. SEMI COMPLETO
• 77 Kg a -87 Kg. COMPLETO
• 88 Kg a -98 Kg. PESADO
• 99 Kg. y Arriba. LIBRE
FEMENINAS Y MASCULINAS
• 40 Kg a -49 Kg. SUPER LIGERO
• 50 Kg a -59 Kg. LIGERO
• 60 Kg a -65 Kg. MEDIO
• 66 Kg a -76 Kg. SEMI COMPLETO
• 77 Kg a -87 Kg. COMPLETO
• 88 Kg a -98 Kg. PESADO
• 99 Kg. y Arriba. LIBRE
DESARROLLO DE LA LUCHA
La victoria se dicta por:
• Sumisión
• Puntos
• Decisión del referí
La victoria se dicta por:
• Sumisión
• Puntos
• Decisión del referí
El vencedor se decidirá de acuerdo a:
• En caso que un competidor se rinda al batir con la pierna, brazo o verbalmente, TAP OUT (tapear)
• En caso que el referí sienta que un competidor es incapaz de defenderse o sienta que su integridad física está en riesgo, el referí declarara el vencedor.
• En caso que un competidor rompa las reglas en dos ocasiones será descalificado.
Cuando los luchadores salgan del área de combate el referí reiniciara el combate en el centro del área en la misma posición en la cual hayan sido detenidos, si los contrincantes se encontraban de pie deberán empezar el combate frente a frente en el centro.
• En caso que un competidor se rinda al batir con la pierna, brazo o verbalmente, TAP OUT (tapear)
• En caso que el referí sienta que un competidor es incapaz de defenderse o sienta que su integridad física está en riesgo, el referí declarara el vencedor.
• En caso que un competidor rompa las reglas en dos ocasiones será descalificado.
Cuando los luchadores salgan del área de combate el referí reiniciara el combate en el centro del área en la misma posición en la cual hayan sido detenidos, si los contrincantes se encontraban de pie deberán empezar el combate frente a frente en el centro.
SISTEMA DE PUNTUACION
Montada (Montar el Estómago, Panza, Barriga, etc.) = 4 Puntos.
Montada por detrás con ganchos = 4 Puntos.
Pasar la Guardia = 3 Puntos.
Rodilla al Estomago (DOMINIO) = 2 Puntos.
Raspada, Volteo ò Inversión = 2 Puntos.
Derribe terminando en pasar la guardia = 4 Puntos.
Derribe terminado en la guardia o media guardia = 2 Puntos.
CADA POSICIÓN DEBE MANTENERSE 3 SEGUNDOS O MÁS PARA QUE CUENTE.
TÉCNICAS PERMITIDAS
• Todo tipo de estrangulación (excepto usando las manos directamente sobre la tráquea y clavícula).
• Proyecciones, Volteos y Barridas. (Siempre y cuando el objetivo sea dominar al oponente).
• Todo tipo de llaves de brazo (armbar), de hombro (shoulder lock), o muñeca (wrist lock) al piso.
Montada por detrás con ganchos = 4 Puntos.
Pasar la Guardia = 3 Puntos.
Rodilla al Estomago (DOMINIO) = 2 Puntos.
Raspada, Volteo ò Inversión = 2 Puntos.
Derribe terminando en pasar la guardia = 4 Puntos.
Derribe terminado en la guardia o media guardia = 2 Puntos.
CADA POSICIÓN DEBE MANTENERSE 3 SEGUNDOS O MÁS PARA QUE CUENTE.
TÉCNICAS PERMITIDAS
• Todo tipo de estrangulación (excepto usando las manos directamente sobre la tráquea y clavícula).
• Proyecciones, Volteos y Barridas. (Siempre y cuando el objetivo sea dominar al oponente).
• Todo tipo de llaves de brazo (armbar), de hombro (shoulder lock), o muñeca (wrist lock) al piso.
TÉCNICAS ILEGALES
• “Nelson completa”
• Clavar de cabeza o cuello al oponente.
• Golpes de ningún tipo.
• Picar ojos y meter dedos a la boca.
• Jalar de las orejas.
• Jalar el cabello.
• Llaves a los dedos.
• Azotar al contrincante contara el área de combate o fuera de el (Desde la Guardia).
• Rasguñar y pellizcar.
• Patear o punta pies.
• Morder.
• Tocar el área de la ingle.
• Sujeción y golpear Genitales.
• Manos, rodillas y codos a la cara.
• Jalar de la ropa básica, (LYCRA, short).
• Sustancias resbalosas en el cuerpo o ropa.
• “Nelson completa”
• Clavar de cabeza o cuello al oponente.
• Golpes de ningún tipo.
• Picar ojos y meter dedos a la boca.
• Jalar de las orejas.
• Jalar el cabello.
• Llaves a los dedos.
• Azotar al contrincante contara el área de combate o fuera de el (Desde la Guardia).
• Rasguñar y pellizcar.
• Patear o punta pies.
• Morder.
• Tocar el área de la ingle.
• Sujeción y golpear Genitales.
• Manos, rodillas y codos a la cara.
• Jalar de la ropa básica, (LYCRA, short).
• Sustancias resbalosas en el cuerpo o ropa.
FALTAS
• Cuando un peleador salta voluntariamente a la guardia o va de una posición parada a una no sentada por cualquier forma y permanece allí más de 5 segundos. (Estático sin entrar en acción)
• Cuando un peleador evita el contacto y comienza a retroceder y evita el contacto, será penalizado con un punto negativo. (Por pasividad)
• Un luchador pasivo será advertido en dos ocasiones y será penalizado por un punto negativo.
• Cuando un peleador salta voluntariamente a la guardia o va de una posición parada a una no sentada por cualquier forma y permanece allí más de 5 segundos. (Estático sin entrar en acción)
• Cuando un peleador evita el contacto y comienza a retroceder y evita el contacto, será penalizado con un punto negativo. (Por pasividad)
• Un luchador pasivo será advertido en dos ocasiones y será penalizado por un punto negativo.